24 Αυγούστου 2025
Δημοσίευση: 08:49'

Πριν το Labubu: Τα παιχνίδια που τρέλαναν τον κόσμο και έφεραν παλαβά κέρδη (Βίντεο)

Είναι κάποια παιχνίδια που γίνονται μόδα. Ταξιδεύουμε στον χρόνο για να δούμε όλα εκείνα που ξετρέλαναν παιδιά και μεγάλους, από το γιο-γιο μέχρι τα fidget spinners.

Δημοσίευση: 08:49’

Είναι κάποια παιχνίδια που γίνονται μόδα. Ταξιδεύουμε στον χρόνο για να δούμε όλα εκείνα που ξετρέλαναν παιδιά και μεγάλους, από το γιο-γιο μέχρι τα fidget spinners.

Ένα χαριτωμένα άσχημο, αλλοπρόσαλλο πλάσμα με μυτερά δόντια, γούνα, αυτιά λαγού και τσαχπινιά στο μάτι έχει κάνει θραύση και ξεπουλάει σαν τρελό. Το Labubu εμφανίστηκε από το πουθενά και έκανε τους δημιουργούς του πλούσιους: Η κινεζική εταιρεία Pop Mart εκτιμά ότι τα έσοδά της φέτος θα ξεπεράσουν τα 4 δισ. δολάρια, με τα χρήματα που έφερε η νέα τρέλα στα ταμεία της να έχουν αυξηθεί στο πρώτο εξάμηνο του έτους κατά 400%.

Δεν πρόκειται για την πρώτη τέτοια μόδα που προκαλεί φρενίτιδα. Από τα γιο-γιο της δεκαετίας του 1920, μέχρι τα fidget spinners, που βρίσκονταν παντού πριν από λίγα χρόνια, πολλά είναι τα παιχνίδια που ξεμυάλισαν μικρούς και μεγάλους και γέμισαν τις τσέπες των δημιουργών τους, πριν χαθούν στο… χρονοκουτί παιχνιδιών της ιστορίας.

Γιο-γιο (1929)

Εικόνες παιδιών να παίζουν με γιο-γιο βρίσκουμε ακόμη και πάνω σε αρχαιοελληνικούς αμφορείς. Στη σύγχρονη εποχή το έφερε ένας Φιλιππινέζος μετανάστης στις ΗΠΑ, το 1928, και ένα χρόνο αργότερα, ο επιχειρηματίας Ντόναλντ Ντάνκαν αγόρασε την πατέντα και με όχημα το μάρκετινγκ, κατάφερε να το κάνει μόδα.

Χούλα χουπ & φρίσμπι (1958)

Η εταιρεία παιχνιδιών Wham-O κατάφερε να λανσάρει όχι ένα, αλλά δύο viral παιχνίδι. Ένας απλός πλαστικός δακτύλιος έγινε η μεγαλύτερη μόδα στην ιστορία των παιχνιδιών, με την Wham-O να πετυχαίνει πωλήσεις 25 εκατομμυρίων τεμαχίων μέσα σε τέσσερις μήνες. «Στρογγυλό» και «πλαστικό» φαίνεται ότι ήταν η συνταγή της επιτυχίας για την καλιφορνέζική εταιρεία, αφού ένας δίσκος διαμέτρου 20-25 εκατοστών την έφερε και πάλι στην κορυφή των πωλήσεων. Αυτός ο ιπτάμενος δίσκος εφευρέθηκε στη δεκαετία του 1930, ωστόσο η Wham-O ήταν εκείνη που τον βάφτισε φρίσμπι και απογείωσε τις πωλήσεις του, στα τέλη της δεκαετίας του ’50.

Κύβος του Ρούμπικ (1980)

H σπαζοκεφαλιά που έφτιαξε το 1977 ο Ούγγρος αρχιτέκτονας, Έρνο Ρούμπικ, έγινε ένα από τα πιο εμβληματικά αντικείμενα της δεκαετίας του 1980. Στο απώγειο της μανίας, από το 1980 έως το 1983, περισσότεροι από 200 εκατομμύρια κύβοι πουλήθηκαν σε όλο τον κόσμο. Οι περισσότεροι κατέληξαν σε κάποιο συρτάρι.

Cabbage patch kids (1982)

Τα «λαχανόπαιδα» μπορεί να ήταν ασχημούλικα, κατάφεραν ωστόσο να παραμείνουν για τρία χρόνια στην κορυφή των πωλήσεων, σπάζοντας ρεκόρ. Κάθε κούκλα ήταν μοναδική και είχε «πιστοποιητικό υιοθεσίας», με αποτέλεσμα να γίνουν συλλεκτικές. Από τότε έχουν περάσει τέσσερις δεκαετίες, με τα cabbage patch kids να μην έχουν λείψει ποτέ από τα ράφια των παιχνιδάδικων.

Tamagotchi (1996)

Ξεκίνησαν από την Ιαπωνία, συνδυάζοντας δύο συστατικά στοιχεία της ιαπωνικής κουλτούρας: Την τεχνολογία και τη… μοναξιά. Μπορεί η ιδέα ενός ψηφιακού pet, που θα φροντίζουμε, θα ταΐζουμε και θα βλέπουμε να μεγαλώνει πατώντας κουμπιά να ακουγόταν λίγο στενάχωρη, αλλά αυτό καθόλου δεν αποθάρρυνε τα παιδιά των 90s. Που να ‘ξεραν ότι δυο δεκαετίες αργότερα, όλοι, μα όλοι, θα ήταν κολλημένοι πάνω από μια μικρή οθόνη: Του κινητού τους.

Furby (1998)

Λίγο πριν το 2000 (πόσα χρόνια άραγε είχατε να διαβάσετε αυτό το κλισέ;) η τεχνολογία κυριαρχεί και στα παιδικά παιχνίδια. Μια σειρά από ρομποτικά γκρέμλιν που μιλούν ακατάληπτα είναι το νο.1 δώρο για τα Χριστούγεννα του ’98. Το «κλου» ήταν ότι σταδιακά και όσο πιο πολύ του μιλούσε κανείς το Furby μάθαινε λέξεις στα αγγλικά. Περισσότερα από 40 εκστομμύρια Furbies πωλήθηκαν μέσα σε τρία χρόνια.

Fidget spinners (2017)

To πιο καυτό γκάτζετ του 2017 μας έμαθε ότι τα ρουλεμάν μπορεί να είναι διασκεδαστικά και με αυτόν τον πνευματικό διάδοχο του γιο-γιο κλείνει τον κύκλο της αυτή η μικρή αναδρομή στα παιχνίδια που έγιναν μόδα.

 


TOP NEWS

uncached